Winning Entertainment Group株式会社

我が国の80年代ファミコン時代ゲーム資産を活用した全世界向け新規ゲーム企画開発

2025年末の企画初期段階から過去IP資産を活用したグローバル市場適応ゲーム企画の設計を実施した。特にAIを活用した新機能の仕様設計に重点を置き、UGC創出型システムを実装し、継続的なコンテンツ生成と越境型コミュニティ形成の実現を目指した。また、ヨーロッパおよびアジアの制作スタジオと連携し、国際共同制作体制を構築、ワークフロー検証を通じて品質管理および多地域協業体制の実効性を確認した。